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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

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1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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