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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(z爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解hōu)期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bu爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解g,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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