本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星(xīng)魂几(jǐ)命重(zhòng)要专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)
镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个循(xún)环的总伤害
③引入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值
④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat
二、俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比
三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星神的增(zēng)伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了