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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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