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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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