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吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

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玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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