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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

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例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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