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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shregretted用法及例句,regret的用法和例句ì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官方能(néregretted用法及例句,regret的用法和例句ng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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