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2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据

2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

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*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

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3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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