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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重(zhònkono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗g)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(skono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗hù)家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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