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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(l一里地等于多少米 一里地等于多少公里ǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)一里地等于多少米 一里地等于多少公里时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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