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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程(酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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