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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带(dài)来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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