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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名)级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需(xū)要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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