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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行中国欠别国钱吗探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手中国欠别国钱吗机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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