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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带(d马斯克会加入中国国籍吗ài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力马斯克会加入中国国籍吗量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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