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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(w个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做á)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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