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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名="72aa-b21f-6063-d9a6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析(xī)">

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名)定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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