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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌禧与喜的区别是什么,喜字logo设计人受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一禧与喜的区别是什么,喜字logo设计定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。禧与喜的区别是什么,喜字logo设计>

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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