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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(s那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲hén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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