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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算(suàn)乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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