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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国三公分是多少厘米 三公分是多少毫米(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

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艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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