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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢

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太阳比较(jiào)适合(hé)攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家(像我这(zhè)样),但其实(shí)难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整体期望(wàng)不如太阴(yīn)或少阴,如果选少(shǎo)阳(yáng)不如逆一(yī)条成少(shǎo)阴(yīn),太(tài)阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综(zōng)合伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望更高(gāo),更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更(gèng)高,太阴适用性更广,现在只(zhǐ)要比(bǐ)太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果(guǒ)的部分(fēn),达到什么样的伤害时少阴(yīn)加(jiā)成更多,如果是血、耐的连(lián)击攻(gōng)这(zhè)样(yàng),选太(tài)阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望(wàng)更高。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝九黎(lí)战鼓分析

一、基础效果

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

九(jiǔ)黎战鼓四象效果

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随着这几(jǐ)年(nián)技能(néng)种类(lèi)的(de)增(zēng)加(近几(jǐ)年(nián)增加的(de)伤害结果类的技能:协力(lì)、跃(yuè)进(jìn)、先发),每一点物理(lǐ)伤害带来(lái)的伤害(hài)结果也在提升(shēng)

如果(guǒ)增加(jiā)的物(wù)理伤(shāng)害和物理(lǐ)伤害结(jié)果总数(shù)是(shì)一样的(de),那么大多数情况下,面板(bǎn)越高的,最终得到的(de)伤(shāng)害结果(guǒ)越高

同比太阳(yáng)和太阴,就算不论(lùn)四象增(zēng)加(jiā)的2%暴击概率,伤害结果大(dà)多数情况下是太(tài)阴(yīn)要高于太阳

召(zhào)唤灵暴击增加的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)能只按暴击几率换算,因为召唤灵(líng)大多数都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵(líng)身等内丹

狂怒内(nèi)丹(dān)更高增(zēng)加等级*1.4伤害(hài)

算上狂怒内丹的话,太阴增(zēng)加2%暴击概率期望在系数较高时,就是要比(bǐ)少(shǎo)阴增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ)期望要高

少阳增加的伤害结果部分只有(yǒu)表格中那(nà)些,只有(yǒu)两仪效果和(hé)基础效果(四(sì)象效果是法宝基础效(xiào)果的提升)

而太阴的(de)四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害结果加(jiā)成,这些加(jiā)成都是对全部伤害的(de)加(jiā)成

没加基础伤害(hài)的暴击结果(guǒ)时,太阴的(de)加成(chéng)就和少阳的基(jī)本持平,或只有略微的降低

所以(yǐ)我们现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加上(shàng)基础伤(shāng)害结果(guǒ)的部(bù)分,达到什么样的(de)伤害(hài)时少(shǎo)阴加成(chéng)更多

如果是(shì)血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

四、太阳

太阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较(jiào)占(zhàn)主导(dǎo)。目前版本主攻和主法我还是比(bǐ)较建议主攻(gōng)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不(bù)如太(tài)阴或少阴(yīn),如果选少阳不如逆(nì)一条成少阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴

太阴面板更(gèng)高,耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴

推(tuī)荐指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结果(guǒ)期望更高,更(gèng)适用(yòng)于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综合(hé)期望更高,太阴适用性(xìng)更广(guǎng)

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