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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(r河北属于南方还是北方 河北属于北方吗én)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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