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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出(chū)角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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