本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。
原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!
原(yuán)神元素反应攻略
元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):
元素反应一图流
先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”
超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。
超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。
蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。
火元素攻(gōng)击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。
碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。
火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:
水元10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高
火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高
冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)
由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。
草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。
再来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)
扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。
策略制定(dìng)思路
这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。
例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)
火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。
水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。
风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)
冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。
水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了