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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾(抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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