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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的战

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝的前(qián)置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个(gè)点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的(de),少阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合(hé)的(de)战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须(xū)弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是(shì)一样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使(shǐ)用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在手(shǒu)上(shàng)时不受控制,要(yào)么不用技能(néng),一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不用

所以因为技能(néng)的机制问(wèn)题(tí),星海(hǎi)佩(pèi)使用(yòng)时(shí)需要格(gé)外慎(shèn)重,先上一张表(biǎo)格看看基础(chǔ)的(de)效果,然(rán)后我再慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每回合(hé)结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实(shí)很多输出的门派法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤(shāng)能力(lì)的两仪却是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能(néng),因为(wèi)他有概(gài)率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后(hòu)休息回合再(zài)给你加一(yī)次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没(méi)有获(huò)得(dé)须弥(mí)值,那么太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系(xì)门(mén)派(pài)嘛(ma)

如果在意的(de)是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使用

不(bù)过战意值低时使用(yòng)四(sì)象效(xiào)果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相对来说(shuō)最(zuì)合理,使用门派法宝其(qí)实(shí)也就是为(wèi)了可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增(zēng)加星鲲时(shí)的(de)法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使(shǐ)用收(shōu)益也越(yuè)大。但(dàn)如果在战意值较(jiào)低时使用,则(zé)可能不能增(zēng)加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能(néng)更快进入(rù)星(xīng)鲲状态同时(shí),增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效果

因(yīn)为我身(shēn)边玩须弥(mí)海本来(lái)就(jiù)不多(duō),有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没有办(bàn)法(fǎ)测(cè)试太阴的具体(tǐ)效果(有知情(qíng)的(de)可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加(jiā),使用法宝(bǎo)后,回合结束时增(zēng)加的(de)须弥值由三个(gè),概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续(xù)期间(jiān)有概率(lǜ)额(é)外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持(chí)续期间(jiān),获(huò)得(dé)的(de)须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述增加(jiā)一条:回合结束(shù)时/回合开始时(shí),总(zǒng)得给(gěi)人家明确获得须(xū)弥值的(de)时间。)

所以(yǐ),如(rú)果描述没有错误的话,应该是(shì)之一种可能,就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更(gèng)快的(de)可(kě)能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太(tài)阳一样,如(rú)果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝,如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发(fā)挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值(zhí)时使用

星海佩如果(guǒ)不(bù)是想(xiǎng)使(shǐ)用更快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建议(yì)使(shǐ)用的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度(dù)准备时间可千万(wàn)不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识

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