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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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