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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也元首制的实质是什么,元首制的内容很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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