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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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