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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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