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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思

糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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