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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

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这个技能与上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会(huì)低于(yú)破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要(yào)低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的(de)法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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