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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(ch灰姑娘作者是安徒生还是格林ōng)就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān灰姑娘作者是安徒生还是格林)堂官方给(gěi)予了(le)极(jí)高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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