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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

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艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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