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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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