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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒ一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战u)来购买,游戏中看到说黑市货物一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fā一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战ng)面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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