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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加(jiā)点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì魏承泽作品集 魏承泽一类的作者)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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