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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却(què)缩减;第二(èr)梯(tī)队:技能伤害提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个(gè)队友使你的伤害(hài)提高。

PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队(duì):技能(néng)伤害提高、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你(nǐ)的(de)伤(shāng)害(hài)提高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的(de)伤(shāng)害降低、装备基础生命;第四梯队:更大生命值、对野(yě)兽造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提(tí)高、在(zài)控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低、对未受过伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯(tī)队(duì)排(pái)行(xíng)推荐

特别注(zhù)意:因(yīn)为很多词条PVP和(hé)PVE收益(yì)在(zài)不同(tóng)场(chǎng)景明(míng)显不同(tóng),所以要区分两个榜单(同(tóng)一梯队中词条(tiáo)优先(xiān)级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之(zhī)一梯队:

暴击(jī)率提高

暴(bào)击伤害加成率

增(zēng)益状态(tài)持续(xù)时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加

你的每个队友使你的(de)伤害提高

对生命(mìng)低(dī)于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

召唤物造成(chéng)的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低(dī)

装备(bèi)基础生命

命(mìng)中率提高

第(dì)四梯队(duì):

更大生(shēng)命值

对野(yě)兽造成的(de)伤害提高

在控制类状态(tài)下受到的伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤(shāng)害提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害(hài)降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动(dòng)时受到的伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低(dī)

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

对有护盾的目标造(zào)成的(de)伤害提高

受到的持(chí)续性伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低

对(duì)亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高

对控制(zhì)类状态下的敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为队友回复其更大(dà)生命值

对玩家造(zào)成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态(tài)持(chí)续时间增加(jiā)

对玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低

冷却(què)缩(suō)减

第(dì)二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害(hài)增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低(dī)

受到的持(chí)续性伤害(hài)降低(dī)

在(zài)控制类(lèi)状态(tài)下受到(dào)的伤(shāng)害降低

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石到的(de)所有伤害(hài)降(jiàng)低

移(yí)动时受到(dào)的伤害降低

对有护(hù)盾的目标(biāo)造成的伤害提高

3米内(nèi)的敌(dí)人对(duì)你(nǐ)造(zào)成的伤害(hài)降低

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受(shòu)到的治疗效果降低(dī)

对控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三(sān)梯队(duì):

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命中率提(tí)高

你的每(měi)个队友使你的伤害提高

召唤(huàn)物(wù)造成的(de)伤害(hài)提升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的(de)敌人伤(shāng)害提高

对亡灵造成(chéng)的伤害提(tí)高

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命值

对精英敌人造成的伤害提高

对(duì)野(yě)兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高

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