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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加力know过去分词是什么写,know过去分词是什么词量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加(jknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词iā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)know过去分词是什么写,know过去分词是什么词的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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