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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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