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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武收益比美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的(de)配合(hé)下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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