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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(20mm等于多少厘米 20mm是多大fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。         20mm等于多少厘米 20mm是多大 

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊(yu20mm等于多少厘米 20mm是多大ān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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