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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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