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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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