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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单(dān)易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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