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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(du四大灵猴的兵器叫什么名字ō)的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的四大灵猴的兵器叫什么名字本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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