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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)人次是指什么,人次是单位吗性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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