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2l是多少毫升 2l是多少升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放(2l是多少毫升 2l是多少升fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深2l是多少毫升 2l是多少升渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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