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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(康师傅是哪国的牌子?nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

<康师傅是哪国的牌子?p>boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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